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景區(qū)游樂設施相關的攀爬塔,講講景區(qū)游樂設施相關的攀爬塔項目的使用群體有哪些?一起來看看!
攀爬塔也稱之為挑戰(zhàn)塔,人們很自然地想爬上去,每個人勇氣的高低往往決定了挑戰(zhàn)的難度,攀爬的過程是提升決策能力、注意力、訓練空間感、建立自信心的過程。
攀爬塔項目設置了不同層面高度的項目,能有效利用場地空間,非常適合納入戶外場地的規(guī)劃設計中。
一、什么是攀巖塔?
攀爬塔項目屬于場地無動力游樂項目,與叢林系列中的叢林攀爬、叢林探險(樹上探險)、叢林魔網(wǎng)(叢林繩網(wǎng))、有趣木屋、叢林拓展器材項目融合;場地游樂中的歡樂木
屋、有趣仿生、木制海盜船、秋千、滑梯、蹺蹺板、鳥巢秋千、山車賽道、溜索、莽龍陣項目,是新型游樂設備中的新星。
攀巖設備借助于大自然中的高山、懸崖、丘陵等自然形式,精巧地與游戲融合,呈現(xiàn)在自然式的游戲場中。高山、丘陵、洼地等都是地形上的變化,這意味著地面不再
平坦,進而可以帶好地帶動肢體延展,冒險、挑戰(zhàn)、刺激和更多意想不到的樂趣隨之而來。
二、攀巖塔項目的面向群體
目前景區(qū)中適合多年齡段人群游樂的體驗項目并不多,但基礎設施非常完善,這是兩個具有巨大反差的事實,造成這種現(xiàn)象的緣由是游客的需求發(fā)生改變,顯著的變化
時是組團游變成了自駕游,觀光游變成了休閑體驗游,線下支付變成了移動支付。游客消費行為的變化,使得景區(qū)中休閑游樂設施成為這個領域急需補上的短版。
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